麻雀用語

麻雀用語を解説。
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あ
アオ(あお)
發のこと
アカ(あか)
中のこと
和了り牌(あがりぱい)
あがるのに必要な牌、またはあがった時の牌
和了り役(あがりやく)
あがるために必要な役。現在の一般的ルールでは一翻が絶対に必要。
アタマ跳ね(あたまはね)
ひとつの捨て牌に対して2、3人からロンの宣言があった場合、ツモ順がそのロン牌を捨てた人から一番早い人があがる権利を持つというもの。
アタマ待ち(あたままち)
単騎待ちのこと。
アタリ(あたり)
ロンのこと
アナ待ち(あなまち)
カンチャン待ちのこと
暗槓(あんかん)
暗刻と同一牌をツモり、それを槓子としたもの。
暗刻(あんこ)
手牌中に出来上がった刻子。
安牌 (あんぱい)
安全牌のこと。他家の捨て牌からあがり牌でないと想定できる牌
一向聴(いーしゃんてん)
あと一枚の有効牌で聴牌になる状態。必要牌1枚の入りであがりの完成面子5組の中の4組までが完成するところにきた状態。必要牌2枚なら二向聴、3枚なら三向聴
一荘(いーちゃん)
東場・南場・西場・北場と四周りすること。
一翻(いーはん)
麻雀の1役のこと
一翻縛り(いーはんしばり)
ドラ、場ゾロを除いて手牌に一翻の役を付けて和了らなければいけないというルール。
イチコロ(いちころ)
一人負けのこと
一発(いっぱつ)
一翻 鳴くと無効
立直を宣言したあと、鳴きのない一巡以内にあがったときに付く役。
一本場(いっぽんば)
連荘一回目の局のこと。以下、2本場・3本場となっていく。
裏(うら)
半荘における南場のこと。
裏ドラ(うらどら)
リーチをかけてあがった時のみ付くドラ。ドラ表示牌の裏が表示牌となる。
オーラス
南場第4局。すなわち半荘における最終局。
おさえる
他家のあがり牌だと思われるような危険牌を捨てずに手牌中に留めておくこと。
客風(おたかぜ)
場の風でも自風でもない風牌。即ち刻子にしても1翻にならない風牌。バカ風とも
おっかけ立直(おっかけりーち)
他家が立直したのに続いてかける立直
おりる(おりる)
危険牌を抱えて捨てられずに手牌を崩して振り込まないようにすること。
か
開門(かいめん)
配牌を開始する際に山に割れ目を作ること。またその場所。
数牌(かずぱい)
萬子・筒子・索子の各1〜9までの27種108枚のこと。
数満貫(かずまんがん)
役の数が増えて得点を親12000、子8000で打ち止めすること。
数え満貫(かぞえまんがん)
数満貫に同じ
数え役満(かぞえやくまん)
15翻(13役)以上で役満分の点数を与えるルール。ローカルルールで正式ではないがかなり一般的になっている。大抵の立直麻雀ではこれを取り入れている。
片和了り(かたあがり)
和了り牌が複数あるにもかかわらず、役の都合上で片方でしかあがることの許されない状態。一翻縛りのために特に起こる。
加副(かふ)
門前ロンの和了りにつく基準点に加算する10点。
上家(かみちゃ)
自分の左側にいる人。即ち自分の直前にツモ順が来る人。
空鳴き(からなき)
空チー・空ポン・空槓の総称。宣言をしておきながら取り消すこと。1000点の罰符となるのが通例。
仮親(かりおや)
席が決まった時の親。仮東ともいう。
嵌塔(かんたー)
順子で真中が抜けた状態の塔子
嵌張(かんちゃん)
嵌塔で抜けている真中の牌。
嵌張待ち(かんちゃんまち)
聴牌した状態で嵌塔で和了り牌を待っている状態。
槓子(かんつ)
同一牌4枚が揃った面子。
槓ドラ(かんどら)
槓をして増えた新しいドラ牌。ただしルールによってはこれを無しとするところもある。
槓振り(かんぶり)
槓をした直後の打牌で振り込むこと。古くはこれを1翻役とした。現在でも古役を採用しているところでは1翻となる。
がめる
大きな役を強引に狙うこと。
危険牌(きけんぱい)
他家の和了り牌と想定される牌。必ずしも和了り牌とは限らない。
基本点(きほんてん)
和了りとなった手に一様に与えられる20点のこと。
切る(きる)
不要な牌を河に捨てること。牌切り。
食い下がり(くいさがり)
鳴いてその役を作る事により、本来の役数よりも一翻減った役になる事。
食いタン(くいたん)
鳴いたタンヤオ。無効として認めないところもあるので要注意。
食いピン(くいぴん)
チーして作った平和。中国の奥地を除いて殆ど残っていない。
食う(くう)
チー・ポン・明槓すること
空槓(くうかん)
槓を宣言して、それを取り消すこと。通常は1000点の罰符となる。
空吃(くうちー)
チーを宣言しながらそれを取り消すこと。通常は1000点の罰符だが、和了り放棄となるところもある。
空ポン(くうぽん)
ポンを宣言してそれを取り消すこと。通常は1000点の罰符。からぽんとも言う。
下りポン(くだりぽん)
上家の捨てた牌をポンすること。
くっつき聴牌 (くっつきてんぱい)
孤立牌にツモ牌がつながって聴牌となること
グリーン牌(ぐりーんぱい)
索子の2・3・4・6・8と發の総称。要するにオールグリーン(緑一色)を作るのに必要な種類の牌。
現物(げんぶつ)
他家の河に捨ててある牌と同一牌。絶対安全牌。特に聴牌した気配のあるものについて使う。
子(こ)
親以外。南家・西家・北家。散家のこと。
刻子(こーつ)
同一牌を三枚そろえた完成面子。
公開する(こうかいする)
手牌を他家に見せること。和了った時、立直をかけて流れた時などは公開しなければならない。
コクム
國士無双の略称
誤栄(ごろん)
あがっていないのに栄(ロン)を宣言したこと。チョンボ代(親12000・子8000)を払わなくてはいけない。
さ
先ヅモ(さきづも)
上家の打牌が終わっていないのにツモを開始すること。マナー違反であるが、ついついしてしまいがちである。
さらす
鳴いた際にその牌を自分の右側に表を向けて出すこと。
三元牌(さんげんぱい)
白・發・中の3種類の牌のこと。
サンコロ
一人勝ちの状態。一人がプラスで後がマイナスの状態。
散子(さんちゃ)
子の事。
三家和(さんちゃほう)
1人の捨て牌に対して3人が同時にロンを宣言すること。流局になるのが最も一般的であったが、最近では全員の和了りを認める傾向にある。また、公式戦など頭ハネとすることも
ある。
三面張(さんめんちゃん)
三面聴に同じ
三面聴(さんめんてん)
和了り牌が3つある聴牌の形
洗牌(しーぱい)
局始めに麻雀牌をかき混ぜてつむこと。本来は全て伏せてから行わなくてはならない。
尖牌(しぇんぱい)
数牌の3・7のこと。
下家(しもちゃ)
自分の次につもる人。自分の右側に座っている人。
西入(しゃーにゅう)
東南半荘戦でトップが規定点(通常30100点だが、ルールによりまちまち)に満たない場合に行われる延長戦のようなもの。
西場(しゃーば)
場風を西とした一圏
シャイツ
サイコロの事。
シャボ
シャンポン待ちのこと
双ポン待ち(しゃんぽんまち)
対子2組で和了りを待った待ち
熟牌(しゅーぱい)
河にすでに1,2枚捨てられている牌と同種類の手牌
順子(しゅんつ)
同種パイの連続した番号3つの完成面子
少牌・小牌(しょうはい)
通常は13枚の手牌が何らかの手違い(自摸り忘れや捨てすぎ)でそれに満たない事。通常は和了り放棄で全自動安牌切りマシーンとなる。
生牌(しょんぱい)
まだ河に一枚も捨てられていない牌
雀頭(じゃんとう)
アタマの事。4面子1雀頭の雀頭。
シロ
白の事
四開槓(すーかいかん)
槓が複数人によって4つなされたため流局になる事。
四槓算子(すーかんさんつ)
四開槓に同じ
四喜牌(すーしーぱい)
東・南・西・北の4種類の牌の総称
四家(すーちゃ)
東家・南家・西家・北家の総称
四風子連打(すーふぉんつーれんたー)
四風連打(スーフーレンダ)やスーチャトンフォン(四家同風)のこと。ある局の第1巡目に四家が全て同じ風牌をきると流局になるというルール。
数牌(すうぱい)
数の牌の事。萬子・索子・筒子の3種類の1〜9で27種108枚
捨て牌(すてぱい)
河に並べてある牌。すなわち捨ててある牌の事
即リー(そくりー)
聴牌して直に立直をかける事。即立直の略称
そばテン
立直宣言牌のすぐそばの牌で聴牌していること。
ゾロ
場における懸賞翻のこと。現行ルールでは一般的にあがると2翻余分につく。すなわち、立直のみ1翻といっても実際には3翻分の点数で計算している。場ゾロともいう。普段はそん
なに意識する必要はない。
た
塔子(たーつ)
あと1枚で面子になるという2枚組みの牌
倒牌(たおぱい)
親の配牌またはなきのない子の第1ツモで公九牌が9種類以上含まれているとき、これを公開して場を流す権利をもつ。公開するかしないかは当人の自由である。
他家(たちゃ)
自分以外の競技者
多牌(たはい)
本来、槓をしない限り手牌は13(+1)枚だが、何らかの手違いでそれよりも多くなってしまった状態。和了り放棄というところとチョンボにしてしまうところとある。
多面張(ためんちゃん)
待ちの多い聴牌の総称。通常は4面張以上を指す。
単騎(たんき)
聴牌し、頭を完成させる、1枚の牌で待っている状態
タンピン
タンヤオと平和の複合した和了りの形
黙聴(だまてん)
聴牌しても立直をかけずに様子を見ている事、ただしロンできることが条件
吃(ちー)
順子を作るために上家の捨て牌をなく事
起家(ちーちゃ)
ゲーム開始時の親
起家票(ちーちゃまーく)
起家を示す札。東場・南場の区別もつくようになっている。
吃聴(ちーてん)
吃して聴牌する事
砌牌(ちーぱい)
洗牌後、ゲーム開始のために17幢の山をつくり、井桁の形に組む事。マナーとして17幢以上は積まないほうがよい。ただし、花牌が入るときは東家と西家が18幢積むのが原則。
長打(ちゃんたー)
早和了りを企てる事。
荘家(ちゅわんちゃ)
親のこと
荘風(ちゅわんふぉん)
場風の事
中張牌(ちゅんちゃんぱい)
2〜8の数牌。タンヤオ牌ともいう
沖和(ちゅんほー)
故意にしたチョンボ
チョンチョン
配牌で親が5回目の牌取りでする動作。13枚目の配牌と第1ツモを同時にやってしまうもの。
錯和(ちょんぼ)
本来は錯覚や過失による間違ったあがりのこと。現在では沖和も含めて不聴和了り・誤ロン・振り聴ロン・役なし和了り・空テン立直などのケースを錯和という。満貫払い(子:親に
4000 他の子に2000×2、親:子に4000×3)を罰点という形で行う。
籌馬(ちょんまー)
点棒のこと
錯槓(つおかん)
異種牌を槓してしまう事。ようするに間違った槓。普通は1000点を供出する。
錯吃(つおちー)
間違った牌をチーする事。普通は1000点の罰符。ただし、和了り放棄にするルールもあるので要注意。
錯ポン(つおぽん)
異種牌をポンする事。罰則は錯槓に同じ
自摸(つも)
山の牌をもってくる(引く)こと
自摸和了り(つもあがり)
自摸した牌であがる事。ツモホー(自摸和)ともいう。
手牌(てはい)
チー/ポン/カンしないままの手の内の牌。
聴牌(テンパイ)
あと一枚で上がれる状態。
点棒(てんぼう)
麻雀において得点の収受に用いる棒。10000点、5000点、1000点、100点の4種類ある。
対死(といすー)
もちもち状態の事。一種類の4枚の牌を二人が2枚ずつ持っている状態。
対子(といつ)
同一牌2枚1組のこと。
対面(といめん)
自分の正面に座っている競技者のこと
推牌(とうぱい)
自分が作った山を他家がとりやすいように前へ押し出す事。
東家(とんちゃ)
親のこと
筒子(とんつ)
ピンズの正式名称
東場(とんば)
場風を東とした一圏。
ドラ牌(どらはい)
ドラ。一枚で一翻つく懸賞牌。ドラ表示パイの次牌をドラとするのが最も標準的。しかし現物をドラにしたり、その両側の牌を2つともドラにしてしまう両ケンなどドラに関するルールは基
本的なものでさえ様々である。
な
流れ(ながれ)
一局が無勝負となる事
鳴く(なく)
ポン・カンをする事が原則的な意味。しかしチー(喰う)も含めて鳴くと言われているのが一般的である。
南場(なんば)
場風を南とした一圏
二ゾロ(にぞろ)
ゾロゾロ。場に2翻が懸賞としてついてくる事
抜け牌(ぬけはい)
自分が鳴く事によって本来自分にくるべき牌が下家へ回る事。またその牌。
不聴(のーてん)
聴牌していない状態。
不聴立直(のーてんりーち)
聴牌していないのにかける立直。錯和の対象。
ノベタン
両面単騎のこと
は
配給原点(はいきゅうげんてん)
点棒が最初に配分された状態。一人24000〜30000点が標準。
海底牌(はいていぱい)
王牌直前の1牌。さいごの一牌。
白板(ぱいぱん)
白のこと
白板抜き (ぱいぱんぬき)
麻雀の面子が5人以上いる時、東南西北に白を混ぜて引き、白を引いた人が順番待ちをすること。またその行為。
箱点(はこてん)
点棒が一本もなくなった状態。0点未満になった状態
ハダカ単騎(はだかたんき)
4回鳴いて完成面子を4組さらけ出し、残る一牌で単騎待ちをすること。
花牌(はなぱい)
春夏秋冬・梅蘭竹菊と彫られた牌のこと。通常抜きドラになる。
跳ね満(はねまん)
八翻あるときの点数。満貫点の1.5倍(子:12000点、親:18000点)
半荘(はんちゃん)
東場と南場で1ゲームとすること
倍満 (ばいまん)
十翻あるときの点数。満貫点の2倍(子:16000点、親:24000点)
罰点(ばってん)
罰として支払う点。空ポン、空槓、空チーのときなど。
場風牌(ばふうぱい)
東場の東・南場の南の風牌
包(ぱお)
パオ牌・パオ則ともいう。役満を確定させる捨て牌を捨てる事。例えば、白・發を副露している人がいるのに、中を捨ててその人にポンをさせてしまった場合など。その場合には
役満を自摸られた場合は全額責任払い。他家が振り込んだ場合はその人と折り半払い。
符(ふ)
基本点のこと
副露(ふーろ)
チー/ポン/カンしてその完成面子を場にさらす事。
翻(ふぁん)
累倍計算の単位。役のこと。邦読でハンとも
風牌(ふぉんぱい)
東南西北の4種類の牌の総称。かぜぱい
振り聴(ふりてん)
聴牌したものの、待ち牌を既に自分で捨ててしまっている状態。ロン和了りはできない。自摸和了りは可能。立直ができないなどの制約があるルールもあるので事前に確認したほう
がよい。
振り聴立直(ふりてんりーち)
振り聴承知の立直。自摸和了りしかできない。禁止されているところもある。
辺塔(ぺんたー)
順子が老頭牌を含み、その端にあたる3又は7のない形
辺張(ぺんちゃん)
聴牌していてペンターで和了りを待っている状態。ペンターで欠いている端牌の意味で使う事もある。辺張待ちという。
河(ほー)
捨て牌を捨てるところ
和了(ほーら)
和了りになる事
放銃(ほうじゅう)
他家の和了りに振り込むこと
荒牌(ほわんぱい)
流局の一つで最後の自摸者の捨て牌で誰もあがれなかった場合
ポン(ぽん)
他家の捨てた牌をもらって刻子を作る事。また、その際に発声する言葉。
ま
待ち(まち)
和了り牌のこと。又はそれを待っている事。
待ち牌(まちぱい)
和了り牌のこと。あるいは一向聴の状態で聴牌になる事のできる牌のこと。
満貫(まんがん)
得点計算の打ち切り点。子:8000点、親:12000点が主流
満貫払い(まんがんばらい)
錯和のときなど罰点として満貫分の点数を供出する事。
明槓(みんかん)
他家の捨て牌を使って作った槓子
明刻(みんこ)
他家の捨て牌を使って作った刻子
面前(めんぜん)
手牌をさらしていない状態のこと。ただし、この場合暗槓はさらしたことに含まない。
メンタンピン(めんたんぴん)
立直・タンヤオ・平和の複合した手役。麻雀の基本とされる。
メンチン(めんちん)
面前の清一色。
面子(めんつ)
3枚1組の牌。順子と刻子がある。また4枚1組の槓子も指す。
メンピン(めんぴん)
立直・平和の複合役
メンホン(めんほん)
面前で完成した混一色
摸打(もーた)
自摸して打牌する事。
摸牌(もーぱい)
指の腹で牌をなぞり牌種を判別する事。またその動作。
持ち点(もちてん)
ゲーム開始時に配られる点棒の点数の事。配給原点
や
要張牌(やおちゃんぱい)
数牌で3〜7、中心の牌の事
公九牌(やおちゅうぱい)
字牌と老頭牌の総称。
焼き鳥(やきとり)
一半荘で一回もあがれないこと。また、その罰則
役牌(やくぱい)
三元牌の総称
役満貫(やくまんがん)
役満のこと。通常は満貫の4倍点(子:32000点、親:48000点)事実上の最高点数。
ヤミテン(やみてん)
黙聴におなじ
ら
ラス前(らすまえ)
南場第3局。最終局の前の局。
ラスロン(らすろん)
河底撈魚の事。
立直(りーち)
1翻。鳴くと無効。
面前のとき、もう手を変えない事と1000点の供託金を条件に予め宣言する事によって成立する役。
立直宣言牌(りーちせんげんぱい)
立直をかけたときの捨て牌。
立直棒(りーちぼう)
立直が成立したら場に出す棒。通常1000点。
理牌(りーぱい)
手牌を整理して並べること
二家和(りゃんちゃほう)
二人和了り。頭跳ねになるか、二人とも和了りを認めるかのどちらかである。後者を俗にダブロンという。
二翻縛り(りゃんはんしばり)
二翻以上なければあがれないというルール。
両面(りゃんめん)
両面待ちの事
両面待ち(りゃんめんまち)
両脇に待ち牌を抱えた2枚の牌。3・4や7・8など
緑發(りゅーふぁ)
發のこと
流局(りゅうきょく)
流れの事。
流荘(りゅうちゃん)
局の流れで親が下家に移る事
嶺上牌(りんしゃんぱい)
王牌の末端の幢の上段牌。槓した際につもる。
零牌(りんぱい)
河に既に3枚出ている牌のこと。残るは1つしかない牌。
連荘(れんちゃん)
親が同一者で続く事。
連風牌(れんぷうぱい)
場風と自風が重複している牌。刻子または槓子にすると二翻になる。また、その役の事も指す。
老頭牌(ろうとうぱい)
数牌の1・9牌
栄(ろん)
他家の捨てた牌であがること。栄和了り(ろんあがり)、栄和(ろんほう)ともいう。
わ
ワンチャンス(わんちゃんす)
筋が完全に断ち切られておらず、可能性としてあと一つだけ残っていること
王牌(わんぱい)
絶対に残す14枚の牌。
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